發(fā)展歷史
虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是當(dāng)今世界前沿科學(xué)之一,21世紀(jì)以來(lái),軍事等領(lǐng)域已經(jīng)有類似設(shè)備,但都面臨造價(jià)昂貴、體積龐大、重量較重等問(wèn)題。而Oculus 計(jì)劃以可以接受的價(jià)格將廣角、低延遲的沉浸體驗(yàn)帶給大眾。
2012年8月,該項(xiàng)目登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站。籌資近250萬(wàn)美元,首輪融資達(dá)1600萬(wàn)美元。2013年,Oculus Rift推出了開(kāi)發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價(jià)格為300美元。
設(shè)備開(kāi)發(fā)者版本出售近4個(gè)月,包括“半條命2”、“軍團(tuán)要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”等20余款已發(fā)售游戲已經(jīng)提供支持,數(shù)十款開(kāi)發(fā)中游戲宣布對(duì)其支持??捎玫募夹g(shù)測(cè)試demo達(dá)百余款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,將在2013年8月份舉行“VR Jam”虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)大賽,勢(shì)必將引起一陣VR獨(dú)立游戲的爆發(fā)。
2013年8月,“FPS游戲之父” 約翰·卡馬克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職[6] ,并在其個(gè)人推特上寫(xiě)道其主要工作時(shí)間將用于VR項(xiàng)目,令該款設(shè)備期待度更增幾分。
2014年3月26日,F(xiàn)acebook宣布將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,預(yù)計(jì)2014年第二季度中完成交易。這一收購(gòu)價(jià)格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬(wàn)股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個(gè)交易日的平均收盤(pán)價(jià)69.35美元計(jì)算,其價(jià)值為16億美元)。
另外,根據(jù)雙方達(dá)成的協(xié)議,如果特定業(yè)績(jī)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購(gòu)交易完成以后,Oculus總部仍將設(shè)在美國(guó)加州歐文市不變,并繼續(xù)開(kāi)發(fā)其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus Rift。 公司也表示正在全力開(kāi)發(fā)其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 Oculus Rift 的新款原型,為其增加部分定制配件,從而提供更好的用戶體驗(yàn)。
2014年7月,Oculus Rift在開(kāi)始銷售第二版開(kāi)發(fā)套件,這意味著它向正式商用又邁進(jìn)了一步。
產(chǎn)品特色
這是一款虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,能夠使使用者身體感官中“視覺(jué)”的部分如同進(jìn)入游戲中,向 黑客帝國(guó) 中所展示的技術(shù)邁出了第一步。該設(shè)備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設(shè)備有較大區(qū)別,Oculus Rift 提供的是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。戴上后幾乎沒(méi)有“屏幕”這個(gè)概念,用戶看到的是整個(gè)世界。設(shè)備支持方面,開(kāi)發(fā)者已有 Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開(kāi)發(fā)支持。
所獲榮譽(yù)
設(shè)備在 E3 2013 中攬獲多項(xiàng)媒體大獎(jiǎng),且在 E3 官方獎(jiǎng)項(xiàng) Game Critics Awards 中,擊敗新發(fā)布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎(jiǎng)。而這項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)歷來(lái)幾乎被索尼、微軟、任天堂新發(fā)布的掌機(jī)、主機(jī)設(shè)備所包攬。Oculus公司已在開(kāi)發(fā)者中建立起良好聲譽(yù),截至2014年3月,Oculus Rift的開(kāi)發(fā)工具已收到超過(guò)7.5萬(wàn)份訂單。
相關(guān)評(píng)論
Oculus Rift消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品推出市場(chǎng)已經(jīng)有一段時(shí)間了,從眾多反饋來(lái)看,其產(chǎn)品主要還存在像素點(diǎn)較為明顯,分辨率不高,運(yùn)動(dòng)追蹤方面暫不完善等問(wèn)題,雖然Oculus Rift目前已經(jīng)近乎做到業(yè)內(nèi)最好,但是距離真正虛擬現(xiàn)實(shí)的要求還有一大段路要走。評(píng)論認(rèn)為,F(xiàn)acebook對(duì)Oculus的收購(gòu)使得Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift達(dá)到真正的民用級(jí)別的進(jìn)程進(jìn)一步加快。[14]
Oculus Rift不僅能夠應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,也有越來(lái)越多的軟件廠商開(kāi)始為其開(kāi)發(fā)應(yīng)用,讓它能夠應(yīng)用在更多的領(lǐng)域,比如用于建筑設(shè)計(jì)、教育和治療自閉癥、治療恐懼癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等領(lǐng)域。
內(nèi)容來(lái)自百科網(wǎng)