電競用戶心流體驗對感知價值和用戶黏度的影響
包裝工程
頁數(shù): 11 2021-04-30
摘要: 目的 以電子競技用戶為研究對象,探究心流體驗的測量維度,揭示心流體驗各維度對感知價值(享樂價值和功利價值)和用戶黏度的影響機制,并從心流體驗的專業(yè)視角,探索電競產(chǎn)品的設計思路。
方法 通過文獻研究、專家訪談和問卷調(diào)查先后進行預調(diào)研和正式調(diào)研,用所獲數(shù)據(jù)進行分析和結構方程建模。
結果 電子競技用戶的心流體驗維度由時間感異常、自我意識喪失和控制感構成。 (共11頁)