基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的非物質(zhì)化遺產(chǎn)數(shù)字化創(chuàng)新研究
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頁數(shù): 9 2022-08-20
摘要: 目的 探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)與傳承的方法框架與關(guān)鍵性設(shè)計(jì)因子,助力非遺數(shù)字化創(chuàng)新。
方法 將非遺不依賴物質(zhì)文化而存在的活態(tài)特征與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感、想象性和交互性等特征相結(jié)合,提出以虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?yàn)檩d體作為非遺以人為核心的技藝、經(jīng)驗(yàn)、精神價(jià)值傳播的數(shù)字化創(chuàng)新路徑。
基于游戲元素四分法,在現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)模型和用戶體驗(yàn)要素模型的基礎(chǔ)上,探索設(shè)計(jì)流程與方法框架。 (共9頁)