網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)治理及優(yōu)化策略分析
環(huán)境工程
頁(yè)數(shù): 1 2023-08-15
摘要: <正>隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也獲得了蓬勃發(fā)展,推動(dòng)了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的爆炸式增長(zhǎng),原本為人們提供休閑娛樂的游戲、動(dòng)漫也滋生出諸多問題,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮人數(shù)不斷增多、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容逐漸低俗化等,給社會(huì)穩(wěn)定帶來(lái)了一定的影響,因此,建立一個(gè)積極健康的網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài)圈,對(duì)我網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行生態(tài)治理,成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的重要問題。 (共1頁(yè))